कॉल ऑफ़ ड्यूटी चीट्स “वॉरज़ोन 2.0,” “मॉडर्न वारफेयर II” को कमजोर कर सकता है

जो कोई भी नियमित रूप से कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम खेलता है, उसके लिए कॉल आउट असामान्य नहीं है। लेकिन इस बार के दावे के बारे में उल्लेखनीय बात यह थी कि यह हाल ही में “मॉडर्न वारफेयर II” बीटा खेलने वाले टीम के साथी से आया था। हां, लोग एक ऐसे गेम के लिए सप्ताहांत-लंबे परीक्षण मोड में धोखा दे रहे थे जो 28 अक्टूबर तक नहीं होगा।

पहले तो मुझे लगा कि मेरा साथी अतिशयोक्ति कर रहा है। दुनिया में पहले से ही एक बीटा में चीटर कैसे हैं? लेकिन बाद में, मैंने एक यूरोगैमर लेख पर ध्यान दिया जिसमें बीटा में चीटर्स की उपस्थिति को नोट किया गया था, और एक्टिविज़न के एक ट्वीट में कहा गया था कि वे धोखा देने वाले खिलाड़ियों के खिलाफ “लाइव एक्शन” लेना शुरू कर देंगे। एक्टिविज़न रिलीज़ होने के बावजूद यह सब – और अत्यधिक टाल-मटोल – इसका एंटी-चीट सॉफ़्टवेयर, रिकोशे, पिछले साल “कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा” की रिलीज़ के साथ। एक्टिविज़न का कहना है कि रिकोशे काम कर रहा है, बीटा के सप्ताह में धोखा देने वाले सोशल मीडिया वीडियो से संकेत मिलता है कि यह पर्याप्त रूप से काम नहीं कर रहा है।

धोखेबाजों की स्थायी उपस्थिति खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक है, और खेल के डेवलपर्स के लिए और भी अधिक होना चाहिए क्योंकि यह आने वाले “मॉडर्न वारफेयर II” और “वॉरज़ोन 2.0” के आसपास किए गए कई बदलावों और ट्यूनिंग को कमजोर करने की धमकी देता है। बीटा खेलने में, उन परिवर्तनों का स्वागत किया गया, जिससे खेल अधिक यथार्थवादी और कम आर्केड जैसा हो गया; लेकिन अगर चीटर्स एक बार फिर प्लेयरबेस को भर देते हैं, तो उन बदलावों को काफी हद तक मूक बना दिया जाएगा।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी के इतिहास में ‘वॉरज़ोन 2.0’ सबसे महत्वाकांक्षी रिलीज़ हो सकती है

यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि चीट्स ने बीटा के दौरान क्यों काम किया, क्योंकि एक्टिविज़न यह नहीं कहेगा कि बीटा के दौरान भी रिकोशे चालू था या नहीं। (वाशिंगटन पोस्ट ने पूछा; कंपनी ने जवाब नहीं दिया)। यह संभव है कि डेवलपर्स अपनी पूरी क्षमता पर रिकोशे का उपयोग नहीं कर रहे थे, या यहां तक ​​​​कि बीटा को शहद के बर्तन के रूप में उपयोग कर रहे थे, जो कि धोखेबाजों द्वारा शोषण किए गए अपने सॉफ़्टवेयर में पहले के अज्ञात दरवाजों के बारे में जानने के लिए थे। यह भी संभव है कि डेवलपर्स का व्हेक-ए-मोल का चल रहा खेल जारी है, इस नवीनतम दौर में चीटर्स जीतने के साथ।

जो स्पष्ट है वह यह है कि एक्टिविज़न इसे एक बहु-मोर्चा जुड़ाव के रूप में मान रहा है। इस हफ्ते, गेमिंग समाचार साइट चार्ली इंटेल ने बताया कि एक्टिविज़न ने लोकप्रिय चीट वेंडर इंजन ओनिंग के खिलाफ अपने मुकदमे को बढ़ा दिया था, अपने चीट्स की बिक्री से उत्पन्न सभी राजस्व की मांग की। जो भी रणनीति प्रभावी साबित होती है, यह जरूरी है कि धोखाधड़ी को समुदाय से जड़ से उखाड़ फेंका जाए, क्योंकि यह कॉल ऑफ ड्यूटी के नवीनतम संस्करण में किए गए कुछ सबसे बड़े परिवर्तनों को खराब करने की धमकी देता है।

“मॉडर्न वारफेयर II” बीटा से और देखने वाले स्ट्रीमर कॉल ऑफ़ ड्यूटी के दौरान “वॉरज़ोन 2.0” का अल्फा बजाते हैं: अगली घटना, यह निश्चित रूप से प्रतीत होता है कि डेवलपर्स का इरादा गेम के क्रैक-आउट पसीने और औसत खिलाड़ियों के बीच कौशल अंतर को कम करना है। ये बदलाव मुख्य रूप से आंदोलन विभाग में देखे जा सकते हैं। कॉल ऑफ़ ड्यूटी के सबसे हाल के संस्करणों में, शीर्ष-अंत के खिलाड़ी नक्शे के चारों ओर स्प्रिंट करेंगे, खेल के स्लाइड रद्द करने वाले मैकेनिक का उपयोग करके उनके चरित्र के स्प्रिंट के समय को फिर से भरने के लिए।

अन्य पसंदीदा रणनीति में कोनों के आसपास कूदना या ड्रॉपशॉटिंग (हथियार से फायरिंग करते समय प्रवण होना) शामिल हैं, जिससे विरोधियों के लिए उन्हें मारना कठिन हो जाता है। ये अत्यधिक प्रभावी रणनीति थी क्योंकि अत्यधिक अवास्तविक फैशन में आगे बढ़ने के लिए कोई वास्तविक दंड नहीं था। (जाहिर है, एक सेकंड के लिए फिसलने से वास्तविक जीवन में किसी की सहनशक्ति की भरपाई नहीं होती है।)

क्या लक्ष्य सहायता उचित है? पेशेवरों, विशेषज्ञों और डेवलपर्स सहमत नहीं हो सकते हैं।

“मॉडर्न वारफेयर II” में इस तरह की हरकतें, जो “वॉरज़ोन 2.0” के साथ अपने गेम इंजन को साझा करती हैं, अब ध्यान देने योग्य दंड के साथ आती हैं। यदि आप अभी ड्रॉपशॉट करते हैं, तो आपको फायरिंग शुरू करने में कुछ समय लगेगा, और इससे भी अधिक समय लगेगा जब तक कि आप बेहतर सटीकता के लिए अपनी जगहों को निशाना नहीं बना सकते। पूर्ण स्प्रिंट के बाद फायरिंग में भी अधिक समय लगता है। स्लाइड रद्द करना पूरी तरह से खेल से समाप्त हो गया है, और खिलाड़ी के नक्शेकदम पर बहुत जोर से (और अधिक सटीक रूप से दिशात्मक ऑडियो के संदर्भ में) दर्ज किया जाता है यदि कोई व्यक्ति पूरी गति से नक्शे के चारों ओर बैरल कर रहा है।

ये स्वागत योग्य घटनाक्रम हैं, विशेष रूप से अधिक तीव्र ऑडियो, जो कि “वारज़ोन” की तुलना में प्रकाश-वर्ष बेहतर है, जहां यह बताना लगभग असंभव है कि कोई दुश्मन आपके बगल में, आपके ऊपर या नीचे चल रहा है (कई बार उल्लेख नहीं करने के लिए) एक हेलिकॉप्टर ने किसी तरह चुपके से मुझे पीछे से कुचल दिया, बिना मेरे रोटार की मूक आवाज से ज्यादा सुना)। बीटा में ध्वनि उत्कृष्ट थी।

इसी तरह, ग्राउंड वॉर और आक्रमण जैसे बड़े मोड, जिसमें वाहन शामिल थे – और, आक्रमण, एआई सैनिकों के लिए – 2019 में “आधुनिक युद्ध” की तुलना में अधिक परिष्कृत महसूस किया। प्रदर्शन पर नक्शे क्लासिक थ्री-लेन मॉडल का एक अच्छा मिश्रण थे जिसमें शामिल थे उन्हें विशिष्ट और रोचक बनाने के लिए पर्याप्त अद्वितीय पर्चियां और शक्ति की स्थिति।

बीटा को उच्च-कौशल वाले खिलाड़ियों से बहुत आलोचना मिली, जो एक ऐसे खेल के लिए उपयोग किए जाते थे जो सीधे एक तेज और आक्रामक खेल शैली को पूरा करता था, लेकिन अधिक यथार्थवादी यांत्रिकी मुझे ठीक लगती है, और इसमें शामिल औसत खिलाड़ियों के स्वाथ को लाभ होना चाहिए। अधिकांश कॉल ऑफ़ ड्यूटी खिलाड़ी। एक ऐसे खेल में जो खुद को सामरिक के रूप में बिल करता है, आपको दुश्मनों से भरे कमरे में बुलशिंग करने के लिए पुरस्कृत नहीं किया जाना चाहिए, क्योंकि आपके पास चिकने मांसपेशियां हैं और एक नेवले की तरह आगे बढ़ सकते हैं जिसने पिछले घंटे जी-ईंधन, रेड बुल और के कॉकटेल को मुख्य रूप से बिताया। माउंटेन ड्यू। असली लोग स्लाइड से छलांग नहीं लगाते और हेडशॉट नहीं मारते। आपके औसत 40-वर्षीय खेल कॉल ऑफ़ ड्यूटी की तुलना में तेज़ खिलाड़ियों के पास हमेशा बेहतर सजगता होगी; उन्हें अवास्तविक आंदोलन यांत्रिकी द्वारा भी सहायता प्राप्त करने की आवश्यकता नहीं है।

वीडियो गेम डेवलपर्स कौशल-आधारित मंगनी के माध्यम से निष्पक्ष ऑनलाइन गेम चाहते हैं। कुछ खिलाड़ी वास्तव में नहीं करते हैं।

आप उन परिवर्तनों को पसंद करते हैं या नहीं, शुद्ध प्रभाव यह है कि इन नए ट्यूनिंग पर अंकुश लगेगा – कुछ हद तक – पसीने से तर खिलाड़ी, क्योंकि लोडआउट ड्रॉप्स के उन्मूलन के साथ “वॉरज़ोन 2.0” में उनके पसंदीदा, अनुकूलित हथियार प्राप्त करने के अवसरों को सीमित कर देगा। . (अल्फा में, खिलाड़ियों को एक खरीद स्टेशन पर अपनी लोडआउट बंदूक खरीदनी पड़ती थी।) लेकिन यह सब शून्य है अगर धोखेबाज और हैकर नक्शे के चारों ओर बड़े पैमाने पर भाग सकते हैं।

एंबोट सॉफ्टवेयर के साथ, यहां तक ​​​​कि आधार-स्तरीय हथियार भी असंभव रूप से सटीक हो जाते हैं और वॉलहैक्स किसी भी ऑडियो क्यू की तुलना में कहीं अधिक सटीक सूचनात्मक लाभ देते हैं। और जब एक मानक मल्टीप्लेयर लॉबी में उन मॉड्स के साथ चीटर्स का सामना करना कष्टप्रद होता है, तो यह बहुत अधिक क्रुद्ध होता है, जब आप उनका सामना बैटल रॉयल के एक दौर के अंत में करते हैं, जो शुरू से अंत तक करीब 30 मिनट तक खेल सकता है। अंतिम सर्कल में एक धोखेबाज को कई बार ढूंढें और खिलाड़ी एक और बीआर खिताब खेलने का फैसला कर सकते हैं। मुझे पता है मैं करूँगा।

धोखेबाजों के लिए खाते की कोशिश करने वाले डेवलपर्स अनिवार्य रूप से एक चलती लक्ष्य को हिट करने की कोशिश कर रहे हैं। जैसे ही वे एक हैक को खत्म करते हैं, दूसरे के कहीं और पॉप अप होने की संभावना है। फिर भी, यह एक समस्या है जिसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी के डेवलपर्स को हल करने की आवश्यकता है, और जल्द ही, यदि वे नहीं चाहते हैं कि “मॉडर्न वेफेयर II” और “वॉरज़ोन 2.0” पर अपनी सारी मेहनत को धोखेबाजों के एक समूह द्वारा कम किया जाए।

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