डंकी ने बिगमोड, इंडी वीडियो गेम प्रकाशन कंपनी लॉन्च की

वीडियो गेम सामग्री निर्माता जेसन “वीडियोगेमडुंकी” गैस्ट्रो ने खुद को इस क्षेत्र में सबसे लोकप्रिय व्यंग्यकारों, आलोचकों और वीडियो निबंधकारों में से एक के रूप में स्थापित किया है। इस हफ्ते, YouTuber ने अपने रिज्यूमे में एक नई भूमिका जोड़ी: वीडियो गेम प्रकाशक।

गैस्ट्रो, जिनकी विशिष्ट हास्य आवाज ने उन्हें लाखों दर्शकों के लिए अर्जित किया है, एक नवगठित स्वतंत्र गेम प्रकाशक, बिगमोड के माध्यम से अपनी पसंद के वीडियो गेम को बैंकरोल करेंगे, जो उनकी पत्नी और साथी सामग्री निर्माता लिआह “लेहबी” गैस्ट्रो के साथ सह-स्थापित है।

डंकी, जिसे निर्माता के रूप में जाना जाता है, ने बुधवार को अपने यूट्यूब चैनल पर इस खबर की घोषणा की। एक वीडियो में, गैस्ट्रो ने वीडियो गेम में “कला के वास्तव में प्रेरित कार्यों” को उजागर करने के लिए समर्पित एक सामग्री निर्माता के रूप में अपने स्वयं के करियर को याद किया, जबकि शीर्षकों को उन्होंने “बेकार नकद पकड़ने” के रूप में वर्णित किया। गैस्ट्रो ने कहा कि वह बिगमोड को एक ऐसे बाजार में अच्छे इंडी गेम बनाने में मदद करने की इच्छा से शुरू करने के लिए प्रेरित हुए थे, जिसे उन्होंने “औसत दर्जे का समुद्र” कहा था, जहां गुणवत्ता वाले खिताब सबपर रिलीज द्वारा दफन किए जाते हैं।

“मैं आपके खेलों पर रचनात्मक नियंत्रण की तलाश नहीं कर रहा हूं, लेकिन मैं इसमें शामिल होना चाहता हूं,” संभावित ग्राहकों के लिए एक पिच के रूप में अपने वीडियो में गैस्ट्रो ने कहा। “बिगमोड सभी खेलों और डेवलपर्स के निर्माण के बारे में होगा। हमने सबसे अधिक डेवलपर अनुकूल अनुबंधों को संभव बनाने के लिए बहुत प्रयास किए हैं। मुझे लगता है कि हम तालिका में पागल मूल्य लाने जा रहे हैं[.]”

घोषणा में, गैस्ट्रो ने कहा कि वह एक खेल समीक्षक के रूप में अपने दशक के लंबे अनुभव के कारण एक अच्छा प्रकाशक होगा। उन्होंने अपने दर्शकों को यह भी आश्वासन दिया कि उनकी सामग्री आगे बढ़ने पर अपरिवर्तित रहेगी।

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गैस्ट्रो प्रभावित करने वालों की लहर में नवीनतम है जिन्होंने अपने पैर की उंगलियों को खेल के विकास में डुबो दिया है। गेमिंग कलेक्टिव वन ट्रू किंग ने कुख्यात स्टूडियो में अल्पमत हिस्सेदारी का निवेश किया, जो एक काल्पनिक भूमिका निभाने वाले खेल पर काम कर रहा है। एस्पोर्ट्स संगठन 100 चोर अपना खुद का शूटर शीर्षक विकसित कर रहा है। विवादास्पद सपने देखने वाले गाय “डॉ अनादर” बेहम ने ब्लॉकचैन क्षमताओं के साथ एक गेम विकसित करने के लिए स्टूडियो मिडनाइट सोसाइटी की सह-स्थापना की। (स्ट्रीमिंग से पहले, बेहम ने स्लेजहैमर गेम्स के लिए एक सामुदायिक प्रबंधक और स्तर डिजाइनर के रूप में काम किया)।

हालांकि, बहुत से प्रभावशाली लोगों ने कंपनियों को प्रकाशित करना शुरू नहीं किया है। गैस्ट्रो गेम ग्रम्प्स (एक YouTube समूह जिसने “ड्रीम डैडी” और “सोवियत जंप गेम” प्रकाशित किया) में शिपिंग शीर्षकों में शामिल कुछ रचनाकारों में से एक के रूप में शामिल हो गए।

गेमिंग उद्योग में एक प्रमुख व्यक्ति के रूप में – गैस्ट्रो के 7.2 मिलियन ग्राहक हैं और अकेले YouTube पर 3.5 बिलियन बार देखा गया है – बिगमोड के गैस्ट्रो के अनावरण ने तुरंत प्रतिक्रियाओं का मिश्रण आकर्षित किया। अधिकांश चर्चा गैस्ट्रो के खेल के विकास में अनुभव की कमी के आसपास केंद्रित थी: उन्होंने पहले कभी कोई गेम नहीं बनाया या प्रकाशित नहीं किया।

“नए दर्शकों को पूरा करने वाले अधिक प्रकाशकों के लिए यह रोमांचक है – प्रकाशकों के बीच अनुकूल प्रतिस्पर्धा डेवलपर्स के लिए उत्कृष्ट है, टीमों के लिए संभावित रूप से बेहतर शर्तों का संकेत देती है और अधिक समावेशी रचनात्मक अर्थव्यवस्था के लिए एक आशावादी भविष्य बनाती है – खासकर जब खिलाड़ी सह-रचनात्मक प्रक्रिया में शामिल होते हैं , द वाशिंगटन पोस्ट को एक ईमेल में वीडियो गेम कंसल्टेंसी ग्लिच के संस्थापक और सीईओ इवा कर ने लिखा। अतीत में, कर ने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड में रणनीतिक साझेदारी पर और दंगा खेलों में एक प्रकाशन सलाहकार के रूप में काम किया।

फिर भी, कर ने लिखा, “खिलाड़ियों को सर्वोत्तम खेल देने के लिए पर्याप्त रचनात्मक नियंत्रण होने के साथ-साथ हाथों से दूर दृष्टिकोण को संतुलित करना चुनौतीपूर्ण हो सकता है। शिप करना, बेचना, मार्केट गेम, प्लेटफॉर्म के साथ बातचीत करना, डिस्ट्रीब्यूशन चैनल नेविगेट करना, साथ ही उन्हें बनाने वाली टीमों द्वारा तब तक वकालत करना और सही करना मुश्किल है, जब तक आप इसके मोटे नहीं हो जाते। ”

गेम पत्रकार डैनी ओ’डायर, वीडियो गेम वृत्तचित्र चैनल नोक्लिप के संस्थापक, ने गैस्ट्रो के नए उद्यम के बारे में चिंता व्यक्त की और साथ ही उन्हें शुभकामनाएं भी दीं। ओ’डायर ट्वीट किए कि खेल आलोचना विकास क्षमता में अनुवाद नहीं करती है, और इंडी डेवलपर्स के एक अप्रयुक्त प्रकाशक के साथ काम करने की संभावना नहीं है।

“मैं बस इतना कहूंगा कि मैं ऐसे कई भारतीयों को नहीं जानता जो बिना किसी अनुभव या उद्योग प्रतिनिधि के शामिल प्रकाशक चाहते हैं,” लिखा था ओ डायर। “मेरे लिए, उसका मूल्य अपने चैनल पर एक्सपोज़र बेचने में है। देखना दिलचस्प होना चाहिए।”

इंडी गेम डिजाइनर डेव हॉफमैन, संगीत पहेली शीर्षक मिक्सोलुमिया के निर्माता, ने ओ’डायर्स को अधिक महत्वपूर्ण स्वर में प्रतिध्वनित किया।

“डंकी लोकाचार के साथ एक प्रकाशन कंपनी शुरू कर रहा है ‘मैंने बहुत सारे खेल खेले हैं मुझे पता है कि उन्हें क्या अच्छा और बुरा बनाता है इसलिए मैं केवल अच्छे लोगों को प्रकाशित करूंगा’ कुछ चीजें कठिन तरीके से सीखने के लिए,” ट्वीट किए हॉफमैन।

वीडियो गेम समीक्षा प्रक्रिया टूट गई है। यह पाठकों, लेखकों और खेलों के लिए बुरा है।

ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट स्टूडियो डिजाइन डायरेक्टर जोश सॉयर विख्यात अनुभव की कमी ने कई अन्य प्रकाशकों और डेवलपर्स को नहीं रोका है। “रक्त, पसीना, और पिक्सेल” (खेल के विकास की कठिनाइयों पर) और “प्रेस रीसेट” (वीडियो गेम उद्योग के अस्थिर कॉर्पोरेट वातावरण पर) पुस्तकों के पत्रकार और लेखक जेसन श्रेयर ने चुटकी ली कि बिगमोड खेल के बीच असाधारण नहीं है प्रकाशक

“विश्वास नहीं हो सकता है कि डंकी ने सामान्य दृष्टिकोण अपनाने के बजाय बिना किसी अनुभव के एक वीडियो गेम प्रकाशक शुरू किया: हार्वर्ड एमबीए प्राप्त करना, मैकिन्से में पांच साल तक काम करना और फिर अपने जीवन के बाकी हिस्सों के लिए सी-सूट के बीच ऊपर की ओर असफल होना,” लिखा था ट्विटर पर श्रेयर

जेसन और लिआह गैस्ट्रो दोनों ने ट्वीट कर उन समर्थकों को धन्यवाद दिया जिन्होंने बिगमोड के अनावरण की प्रशंसा की थी।

“बिगमोड की प्रतिक्रिया अविश्वसनीय रही है!” ट्वीट किए डंकी। “आप सभी का बहुत-बहुत धन्यवाद हम आपके लिए कुछ बेहतरीन चीजें लाने के लिए इंतजार नहीं कर सकते।”

बिगमोड की वेबसाइट लाइव है और डेवलपर्स से आवेदन प्राप्त कर रही है। इच्छुक कण प्रकाशन आवश्यकताओं जैसे पोर्टिंग, मार्केटिंग, स्थानीयकरण, जनसंपर्क और वित्त पोषण आवश्यकताओं को निर्दिष्ट कर सकते हैं। विशेष रूप से, बिगमोड किसी भी परियोजना को अस्वीकार कर रहा है जो अपूरणीय टोकन (एनएफटी), क्रिप्टोक्यूरेंसी या किसी अन्य प्रकार की ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करता है।

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