पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट में स्तर स्केलिंग नहीं हो सकती है। यह बुरी बात है।

टिप्पणी

बुधवार के पोकेमॉन प्रेजेंट्स के दौरान, डेवलपर गेम फ्रीक ने खिलाड़ियों के लिए “पोकेमॉन स्कारलेट” और “पोकेमॉन वायलेट” का पता लगाने के लिए एक विशाल खुली दुनिया का खुलासा किया। आगामी खिताबों में, खिलाड़ी स्पेन से प्रेरित विशाल नक्शे को एक प्रसिद्ध पोकेमोन – कोरैडॉन या मिरैडॉन के ऊपर घूमेंगे – जो पानी के स्कूटर, ग्लाइडर, मोटरसाइकिल और बहुत कुछ में बदल सकता है।

“ये शीर्षक ओपन-वर्ल्ड आरपीजी होंगे, पोकेमॉन श्रृंखला के लिए पहली बार,” लाइव स्ट्रीम के दौरान कथन में कहा गया है। खेलों की आधिकारिक वेबसाइट पर एक पोस्ट ने पुष्टि की, “जिम के लिए कोई निर्धारित रास्ता नहीं है, इस धारणा के साथ प्रशंसकों को परेशान करना कि वास्तव में इस दुनिया में कोई भी रास्ता चमकने के लिए है।

फिर चीजें अगले वाक्य के साथ रुक जाती हैं: “आप उद्देश्यपूर्ण रूप से एक मजबूत जिम लीडर की तलाश कर सकते हैं, या आप बस एक जिम द्वारा रुक सकते हैं जो उस शहर में स्थित होता है जहां आप अपनी यात्रा पर आए थे। इस बार, आपको विक्ट्री रोड के साथ अपना रास्ता खुद बनाने को मिलेगा।”

यह समझने के लिए कि वाक्यों की वह सहज-अहानिकर जोड़ी खिलाड़ियों को विराम क्यों देगी, आपको सबसे पहले “लेवल स्केलिंग” को समझने की आवश्यकता होगी, एक गेम मैकेनिक जहां दुश्मनों के पास स्तर निर्धारित नहीं होते हैं, बल्कि खिलाड़ी के अपने स्तर के साथ आनुपातिक रूप से स्तर में वृद्धि होती है। यह आम तौर पर खुली दुनिया के खेलों में उपयोग किया जाता है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि एक खिलाड़ी के पास एक सहज अनुभव हो: वे प्रबल दुश्मनों में नहीं चलेंगे, और न ही अविश्वसनीय रूप से कमजोर लोगों से अभिभूत महसूस करेंगे, चाहे वे पर्यावरण का पता लगाने के लिए कैसे भी चुनें।

तो यह एक बड़ी बात है कि पोकेमॉन गेम्स की अगली पीढ़ी – मेनलाइन फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में पहला ओपन-वर्ल्ड टाइटल – संभवतः यह मैकेनिक नहीं होगा, विशेष रूप से जिम के लिए, जो प्रमुख बॉस के झगड़े की श्रृंखला का संस्करण है। एक खुली दुनिया की बात यह है कि आप अपनी पसंद के रास्ते का अनुसरण करते हुए अपनी गति से खोज करें। हालांकि, लेवल स्केलिंग को हटाने से खुली दुनिया संकुचित हो जाती है और विस्तार से, खिलाड़ी उन रास्तों का अनुसरण कर सकते हैं जिनका वे यथोचित अनुसरण कर सकते हैं।

असंतुष्ट प्रशंसकों के पास है पहले से ही आवाज उठाना शुरू कर दिया डिजाइन पसंद के लिए उनकी अरुचि, और उन्हें कौन दोषी ठहरा सकता है? यह अभी तक एक और ठोकर का प्रतिनिधित्व करता है गेम फ्रीक और द पोकेमॉन कंपनी ने पोकेमोन श्रृंखला को संक्रमण करते हुए खुद के लिए बनाया है, जो पूरी तरह से खुली दुनिया के अनुभव के लिए बारी-आधारित लड़ाइयों, यादृच्छिक मुठभेड़ों और पूर्व निर्धारित कहानी प्रगति पर बनाया गया है। यदि आप प्रशंसकों को एक खुली दुनिया के साथ प्रस्तुत करते हैं, तो वे इसे अपने द्वारा चुने गए किसी भी क्रम में एक्सप्लोर करना चाहेंगे। कुछ जिम बनाकर एक कठिनाई गेट क्यों बनाएं (आपको अंतिम गेम तक पहुंचने के लिए आठ को पार करने की आवश्यकता है) को दूसरों की तुलना में उच्च स्तर की आवश्यकता है? कागज पर, चुनाव यह सब असंभव बना देता है वास्तव में खिलाड़ी जो भी क्रम चुनें उसमें प्रगति करें।

वीडियो गेम लंबे होते रहते हैं। यह सब समय और धन के बारे में है।

स्पष्ट होने के लिए, आधिकारिक पोकेमोन वेबसाइट कभी भी स्पष्ट रूप से यह नहीं बताती है कि “स्कारलेट” और “वायलेट” में स्तर स्केलिंग नहीं है। सिद्धांत रूप में, यह हो सकता है कि प्रत्येक जिम का एक निर्धारित आधार स्तर हो, जिसमें कुछ अन्य की तुलना में अधिक हों, जिसके ऊपर एक स्तर-स्केलिंग प्रणाली लागू की जाती है। भले ही, पोस्ट इंगित करता है कि जिम से जिम तक प्रगति का एक स्पष्ट मार्ग है, क्योंकि कुछ जिम स्वाभाविक रूप से दूसरों की तुलना में “मजबूत” हैं।

गेम फ्रीक, द पोकेमोन कंपनी और निन्टेंडो ने टिप्पणी के अनुरोध का जवाब नहीं दिया।

पोकेमॉन क्षेत्रों को जिम से जिम तक ले जाना, पोकेमोन को एलीट फोर को हराने की अंतिम चुनौती के लिए एक निर्धारित रास्ते पर पकड़ना और समतल करना – यह एक गेमप्ले लूप है गेम फ्रीक ने दो दशकों के मेनलाइन गेम पर भरोसा किया है। इसलिए, यह सराहनीय है कि वे एक खुली दुनिया का प्रयास कर रहे हैं, जहां सैद्धांतिक रूप से, खिलाड़ी जहां चाहें वहां जा सकते हैं। हालांकि, “स्कार्लेट” और “वायलेट” स्तर के स्तर के बिना पिछले दो दशकों के एक ही गेमप्ले लूप में खिलाड़ी को अनिवार्य रूप से फ़नल करने का जोखिम: एक सेट पथ, जिम का एक विशिष्ट क्रम, एलीट फोर के लिए एक मार्ग।

इस साल की शुरुआत में, “पोकेमॉन लीजेंड्स: आर्सियस” ने कुछ क्षेत्रों में एक खुली दुनिया का अनुभव बनाने में एक दरार ली; इसे भी संक्रमण में कई बाधाओं का सामना करना पड़ा, विशेष रूप से ग्राफिक्स और तकनीक के आसपास। कहा जा रहा है, श्रृंखला के लिए एक बड़ा बदलाव – जिम नेताओं की कमी – खुली दुनिया की संरचना के साथ हाथ से काम किया। खिलाड़ियों को एक पूर्व निर्धारित पथ में फ़नल नहीं किया गया था।

ऐसा प्रतीत होता है जैसे “स्कारलेट” और “वायलेट” उस खेल से भारी प्रेरणा लेते हैं; दो आगामी खेलों के लिए छेड़ी गई कुछ खुली दुनिया की यात्रा सुविधाएँ, जैसे उड़ान, उनके “आर्सियस” समकक्ष के कार्य और एनीमेशन में लगभग समान दिखाई देती हैं। यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि “स्कारलेट” और “वायलेट” पकड़ने वाले यांत्रिकी “आर्सियस” से प्रेरणा लेंगे, जिसमें न केवल क्लासिक पकड़ने वाले यांत्रिकी शामिल हैं जिसमें टर्न-आधारित लड़ाई, कमजोर और पोके बॉल फेंकना शामिल है, बल्कि “पोकेमॉन गो” भी शामिल है – हाइब्रिड की तरह जिसमें लड़ाई शुरू होने से पहले पूरी तरह से लक्षित पोके बॉल को चुपके से फेंकना और फेंकना शामिल था। पोकेमॉन प्रस्तुत के दौरान “स्कारलेट” और “वायलेट” लड़ाई और यूआई केवल संक्षिप्त रूप से प्रदर्शित किए गए थे।

एक ही सूत्र के साथ पोकेमोन खेलों की आठ पीढ़ियों से पता चलता है कि गेम फ्रीक ने पोकेमॉन श्रृंखला के अधिक लंबे समय तक चलने वाले पहलुओं को मुश्किल से जाने दिया है – यहां तक ​​​​कि वे जो सीधे अपनी नई दिशा के साथ संघर्ष करते हैं, और ओपन-वर्ल्ड के डिजाइन सिद्धांत गेमर्स को खेलते हैं। अपेक्षा करने आए हैं। लेकिन जब पोकेमॉन विकसित होता है, तो वह मजबूत हो जाता है। गेम फ्रीक को अपने आईपी से प्रेरणा लेनी चाहिए।

“स्कारलेट” और “वायलेट” 18 नवंबर, 2022 को निंटेंडो स्विच के लिए रिलीज़ होंगे।

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