वीडियो गेम कंपनियों का तिमाही आय में खराब प्रदर्शन

टिप्पणी

अमेरिकी अर्थव्यवस्था को कई झटके का सामना करना पड़ रहा है, मुद्रास्फीति 40 साल के उच्चतम स्तर पर पहुंच गई है, उपभोक्ता खर्च में गिरावट आई है और श्रम बाजार में मंदी है। यहां तक ​​​​कि वीडियो गेम उद्योग – जिसे अक्सर “मंदी-सबूत” के रूप में वर्णित किया जाता है क्योंकि उपभोक्ताओं की मंदी में गेम की ओर मुड़ने की प्रवृत्ति होती है – सामान्य डाउनवर्ड शिफ्ट से अछूता नहीं है।

गेमिंग टाइटन्स निन्टेंडो, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी सभी ने पिछले दो हफ्तों में राजस्व में गिरावट और कमाई की उम्मीदों में कमी की सूचना दी। कारण का एक हिस्सा, गेमिंग कंपनियों का कहना है, एक कमजोर आपूर्ति श्रृंखला है, जो अभी भी महामारी से संबंधित लॉकडाउन और दुकानों तक कंसोल पहुंचाने की चुनौतियों से प्रभावित है। एक और पहलू यह है कि दुनिया का अधिकांश हिस्सा अब फिर से खुल गया है और कनेक्शन बनाने के लिए ऑनलाइन नहीं दिख रहा है।

“दुनिया छुट्टी पर है,” इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने मंगलवार को एक कमाई कॉल में कहा।

सोमवार को, वीडियो गेम समूह एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने $ 1.64 बिलियन का शुद्ध राजस्व दर्ज किया, जो पिछले साल की समान अवधि की तुलना में राजस्व में $ 700 मिलियन की गिरावट है। सीईओ बॉबी कोटिक ने “चुनौतीपूर्ण आर्थिक माहौल” का वर्णन किया, जिसमें कई कंपनियों ने फ्रीज और छंटनी की घोषणा की; फिर भी, उन्होंने कहा, एक्टिविज़न ने पिछले वर्ष की तुलना में 25% का कार्यबल विस्तार देखा।

माइक्रोसॉफ्ट द्वारा लगभग 69 अरब डॉलर के अधिग्रहण के लंबित होने का हवाला देते हुए कंपनी ने कमाई कॉल पर छोड़ दिया। इसने एक प्रेस विज्ञप्ति में पुष्टि की कि अगर नियामकों ने मंजूरी दी तो सौदा अगले साल 30 जून को बंद हो जाएगा।

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जबकि कॉल ऑफ़ ड्यूटी फ़्रैंचाइज़ी ने असफलताओं का अनुभव किया, कंपनी में कहीं और, किंग, एक्टिविज़न की मोबाइल गेम इकाई, संपन्न हो रही थी। द वाशिंगटन पोस्ट से बात करते हुए, वेसबश के विश्लेषक माइकल पच्टर ने इसे “अच्छी तिमाही” कहा, यह इंगित करते हुए कि कंपनी ने मोबाइल विकास देखा, खासकर किंग की इन-ऐप खरीदारी में। किंग के खिलाड़ियों की संख्या स्थिर हो गई, जो पिछले साल की समान अवधि के 255 मिलियन की तुलना में गिरकर 240 मिलियन हो गई।

नियोजित अपडेट के साथ अन्य शीर्षक ट्रैक पर हैं, कंपनी ने कहा, “कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर II,” “वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: रैथ ऑफ द लिच किंग” और “ओवरवॉच 2।” कंपनी ने पुष्टि की कि “डियाब्लो IV” अभी भी 2023 रिलीज के लिए योजनाबद्ध है। फिर भी, कुछ दिनों बाद यह पता चला कि चीनी स्टूडियो नेटएज़ के साथ साझेदारी में विकसित एक विश्व Warcraft मोबाइल गेम को बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा रद्द कर दिया गया था।

न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय में वीडियो गेम के सहायक प्रोफेसर और इतिहासकार लाइन नूनी ने कहा, “दुनिया का अधिकांश हिस्सा अब लॉकडाउन में नहीं है।” “निश्चित रूप से अभी वैश्विक संकुचन की भावना हो रही है। यह बहुत स्पष्ट है कि अमेरिका – जो अभी भी सभी वैश्विक खेल राजस्व का लगभग आधा है – पहले से ही मंदी में है। वीडियो गेम हमेशा विवेकाधीन मनोरंजन रहा है। गैसोलीन और भोजन जैसी बुनियादी वस्तुओं की लागत बढ़ने से मनोरंजन के लिए बजट में जगह कम है।”

एक उज्ज्वल स्थान था। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने मंगलवार को कमाई की सूचना दी, यह साझा करते हुए कि पिछले साल की समान अवधि की तुलना में इस साल बिक्री में 22% की वृद्धि हुई है। उस वृद्धि का एक बड़ा हिस्सा “एपेक्स लीजेंड्स” जैसे लाइव सर्विस टाइटल का ईए का रोस्टर था।

“इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स लोकप्रिय फ्रैंचाइजी को मुद्रीकृत करने के अपने आजमाए हुए और सच्चे फॉर्मूले से चिपके रहने के लिए बुद्धिमान था। ईए ने फीफा, एनएफएल मैडेन और इसके हालिया जोड़े एफएक्सएनयूएमएक्स के साथ स्पोर्ट्स वीडियो गेम बाजार को कोने में रखने में कामयाबी हासिल की है, ”एनवाईयू स्टर्न स्कूल ऑफ बिजनेस में गेम के व्यवसाय पर एक व्याख्याता जोस्ट वैन ड्र्यूनेन ने कहा। “ईए तिमाही के लिए फीफा मोबाइल के लिए रिकॉर्ड बिक्री, फीफा फ्रैंचाइज़ी के लिए उच्चतम बिक्री और दैनिक औसत खिलाड़ियों में 40% की वृद्धि के साथ मुद्रीकरण की अपनी महारत साबित कर रहा है।”

आप शायद किसी ऐसे व्यक्ति को जानते हैं जो अभी-अभी फॉर्मूला वन में आया है यह F1 वीडियो गेम के लिए एक अच्छी समस्या है।

कंसोल के साथ आपूर्ति श्रृंखला की समस्याओं ने प्रभावित किया हो सकता है कि कितने उपभोक्ताओं के पास नवीनतम Xbox और PlayStation उत्पाद हैं, और परिणामस्वरूप, वे कितने नए शीर्षक खरीद रहे हैं। गेमिंग कंपनियों में, लाइव सर्विस गेम (जैसे “एपेक्स लीजेंड्स” या “कैंडी क्रश सागा” को लगातार अपडेट करने वाले) ने माइक्रोट्रांसपोर्ट्स को अपनी निचली रेखाओं को मजबूत करते हुए देखा।

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने स्वीकार किया कि आपूर्ति श्रृंखला की बाधाओं ने व्यवसाय को प्रभावित किया, लेकिन आशावाद व्यक्त किया कि कंसोल इकाइयां अगले साल तक बहाल हो जाएंगी।

“जैसे ही आपूर्ति श्रृंखला आसान होने लगती है, हमारी उम्मीद है कि अधिक से अधिक लोग उस अगले कंसोल को उठाएं,” विल्सन ने कहा, यह सुनिश्चित करने के लिए कि ईए अपने खेल खिताब में निवेश करेगा ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि अगले आठ के लिए गेमर्स का मनोरंजन करने के लिए पर्याप्त सामग्री होगी। वर्तमान पीढ़ी के कंसोल के वर्ष।

निन्टेंडो ने 101.7 बिलियन येन (764 मिलियन डॉलर) का ऑपरेटिंग प्रॉफिट दर्ज किया, जो विश्लेषकों की अपेक्षाओं से लगभग 13.5 बिलियन येन ($101.4 मिलियन) कम है। निन्टेंडो स्विच की बिक्री पिछले साल की इसी अवधि में 4.45 मिलियन यूनिट से घटकर अब 3.43 मिलियन हो गई है; सॉफ्टवेयर की बिक्री भी पिछले साल के 45.3 मिलियन की तुलना में घटकर 41.4 मिलियन यूनिट रह गई। कंपनी ने अपने कंसोल बिक्री संकट को आपूर्ति श्रृंखला के मुद्दों के लिए जिम्मेदार ठहराया और भविष्यवाणी की कि यह गर्मियों में उत्पादन के साथ पकड़ लेगा। निन्टेंडो को अभी भी अनुमान था कि वह अगले अप्रैल को समाप्त होने वाले वित्तीय वर्ष में कुल 21 मिलियन कंसोल यूनिट बेचेगा।

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अपने जापानी प्रतियोगी के समान, सोनी के गेम सॉफ्टवेयर की बिक्री में लगभग 25% की गिरावट आई, अप्रैल और जून के बीच 47.1 मिलियन PlayStation 4 और 5 खिताबों की बिक्री हुई, जबकि एक साल पहले 63.6 मिलियन की बिक्री हुई थी। जापानी से अनुवादित कमाई कॉल पर पश्चिमी बाजार में मुद्रास्फीति और मंदी के बारे में पूछे जाने पर, मुख्य वित्तीय अधिकारी हिरोकी टोटोकी ने जवाब दिया कि आपूर्ति श्रृंखला के मुद्दों का सामना करते समय मुख्य मुद्दा कंसोल की मांग को पूरा कर रहा था। उन्होंने यह भी बताया कि कैसे सोनी ने पिछले साल की इसी अवधि की तुलना में इस वित्तीय वर्ष में कम बड़े गेम जारी किए थे।

“दो बड़ी बाधाएं हैं जिन पर हम थोपे गए हैं। एक भागों और घटकों की उपलब्धता है। दूसरी आपूर्ति श्रृंखला है, ”टोटोकी ने PS5 की आपूर्ति के मुद्दों के बारे में बार-बार पूछे जाने के बाद कहा। “हम अधिक से अधिक इकाइयों का उत्पादन करना चाहते हैं।”

टोटोकी ने यह कहने से इनकार कर दिया कि क्या सोनी PlayStation 5 की कीमत बढ़ाएगी। उन्होंने गेम सॉफ्टवेयर की बिक्री में गिरावट का श्रेय उन लोगों को दिया जिनके पास अपने घर छोड़ने की अधिक संभावना है क्योंकि कुछ प्रमुख बाजारों में कोविड -19 संक्रमण की दर कम हो जाती है। उन्होंने कहा कि कंपनी अभी भी मई 2023 में समाप्त होने वाले वित्तीय वर्ष में कुल 18 मिलियन PS5 यूनिट बेचने की राह पर है। उन्होंने कहा कि शंघाई में लॉकडाउन और दुर्लभ सेमीकंडक्टर भागों से आपूर्ति ठीक हो रही थी।

सोनी ने इस गर्मी की शुरुआत में बंगी और हेवन स्टूडियोज का अधिग्रहण पूरा किया। टोटोकी ने बंगी सौदे के पहले की अपेक्षा बंद होने का हवाला दिया, साथ ही एक कमजोर येन, इसके पूर्वानुमान परिचालन लाभ को 305 बिलियन येन (लगभग 2.3 मिलियन डॉलर) से घटाकर 255 बिलियन येन (लगभग 1.9 मिलियन डॉलर) करने का कारण बताया।

Xbox सामग्री और हार्डवेयर की मांग में कमी का हवाला देते हुए, Microsoft ने गेमिंग राजस्व में $ 259 मिलियन की गिरावट की सूचना दी, आंशिक रूप से Xbox गेम पास सदस्यता में वृद्धि से ऑफसेट।

गेम बिजनेस लेक्चरर वैन ड्र्यूनेन ने कहा, “माइक्रोसॉफ्ट का सब्सक्रिप्शन में धकेलने का निर्णय समय पर साबित हो रहा है क्योंकि इसकी नई राजस्व धारा सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर बिक्री में व्यापक गिरावट की भरपाई कर रही है।” “सदस्यता उपभोक्ताओं को उस अवधि के दौरान अधिक मूल्य प्रदान करती है जब अर्थव्यवस्था नरम और मुद्रास्फीति उच्च साबित हो रही है। हालांकि, यह देखा जाना बाकी है कि गेम पास कैसे खड़ा होगा क्योंकि प्रतिद्वंद्वी सोनी अपनी पेशकश को बढ़ाता है, और वीडियो और संगीत जैसी आसन्न श्रेणियों में मनोरंजन सेवाओं की एक विस्तृत श्रृंखला वॉलेट शेयर के लिए प्रतिस्पर्धा करती है। ”

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