साइबरपंक 2077 को नेटफ्लिक्स के एडगरनर के साथ दूसरा मौका मिला, पैच

इस सप्ताह प्रत्येक दिन, “साइबरपंक 2077” खेलने के लिए दस लाख से अधिक लोगों ने साइन इन किया है – और अच्छे कारण के लिए। 2020 के सबसे कुख्यात वीडियो गेम को आजमाने या फिर से देखने के लिए अब से बेहतर समय नहीं है।

सीडी प्रॉजेक्ट रेड, गेम का डेवलपर, बुधवार को चौंकाने वाले आंकड़े की घोषणा की, नेटफ्लिक्स के “साइबरपंक: एडगरुनर्स” की शुरुआत के एक हफ्ते बाद, गेम पर आधारित एक एनीमे शो जिसे आलोचकों और प्रशंसकों से समान रूप से समीक्षा मिली है। जब से नेटफ्लिक्स शो गिरा, “साइबरपंक 2077” ने स्टीम पर हजारों लोगों को इसे खेलते देखा है, जो गेम के दिसंबर 2020 लॉन्च विंडो के बाद से सबसे बड़ा समवर्ती खिलाड़ी आधार है।

यह “साइबरपंक 2077” के लिए भाग्य का उलटफेर है। दो साल पहले, इस खुलासे के बाद शीर्षक को एक विनाशकारी और छोटी गाड़ी लॉन्च का सामना करना पड़ा कि इसने कंसोल पर खराब प्रदर्शन किया और अपने वर्षों के लंबे विपणन अभियान द्वारा निहित कई वादों को पूरा नहीं किया। 2020 में, खेल एक मजाक था। आज, “यह अब अच्छा है” कई खिलाड़ियों के लिए एक आम बात है।

सीडी प्रॉजेक्ट रेड के खोज निदेशक पावेल सास्को ने ट्वीट किया, “इस दूसरे मौके के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद,” साइबरपंक की दुनिया में “दोस्त” के रूप में अनुवाद करने वाले शब्द का उपयोग करते हुए। सास्को खेल के अपडेट के बारे में स्टूडियो की धाराओं के माध्यम से एक उत्साही, आश्वस्त उपस्थिति रहा है।

वीडियो गेम लंबे होते रहते हैं। यह सब समय और धन के बारे में है।

यह वसूली के लिए एक लंबी सड़क रही है। लॉन्च के समय गेम इतना छोटा था, PlayStation ने कई महीनों तक इसे अपने डिजिटल स्टोर से हटाने का अभूतपूर्व कदम उठाया। यहां तक ​​​​कि 2021 के माध्यम से, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने छोटे अपडेट और परिवर्धन के साथ खेल को थोड़ी धूमधाम से अपडेट किया।

सीडी प्रॉजेक्ट रेड के बोर्ड के सदस्य और मुख्य विपणन अधिकारी जेरेमिया कोहन ने द वाशिंगटन पोस्ट को बताया, “अब साइबरपंक 2077 के लिए वास्तव में एक विशेष क्षण है – एक ऐसा क्षण जिसे प्राप्त करने के लिए हम वर्षों से प्रयास कर रहे हैं।” “खिलाड़ियों में वर्तमान पुनरुत्थान हमारे अद्भुत डेवलपर्स और अन्य सीडी प्रॉजेक्ट रेड में कई महीनों की कड़ी मेहनत का प्रत्यक्ष परिणाम है।”

कोहन इस पुनरुत्थान की शुरुआत के रूप में फरवरी में गेम के 1.5 पैच की ओर इशारा करता है, एक ऐसा अपडेट जिसने न केवल PlayStation 5 और Xbox सीरीज X और सीरीज S संस्करणों को वर्तमान पीढ़ी के प्रदर्शन मानकों तक लाया, बल्कि कई बदलावों को पेश किया, जिन्होंने पुनर्गठन किया खेल, यह कैसे सामने आता है और इसकी सेटिंग, नाइट सिटी, कैसा लगता है। लॉन्च के समय गेम ने असंतुलित बिल्ड को प्रोत्साहित किया, लेकिन हथियारों के उपयोग के तरीके को पुनर्संतुलित करते हुए कुछ क्षमताओं को जोड़कर और हटाकर, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने विशेष क्षमताओं के एक चरित्र के निर्माण को परिणामी और आकर्षक महसूस कराया। नाइट सिटी की हलचल को अन्य खुली दुनिया के खेलों के मानकों तक लाने के लिए यातायात और पैदल चलने वालों का व्यवहार तय किया गया था।

गेम ने यह भी अपडेट देखा कि इसके साइड क्वेस्ट को कैसे डोल किया जाता है। साइबरपंक के भाड़े के सैनिकों को नौकरी देने वाले फिक्सर्स को खोज लाइनों के अंत में शक्तिशाली, सार्थक पुरस्कारों के साथ एक रैखिक संरचना दी गई थी। इन गिग्स को अतिरिक्त संदर्भ देने के लिए नोट्स और पर्यावरण संबंधी विवरण पूरे विश्व में बिखरे हुए थे, जिससे खिलाड़ी के कार्यों में अधिक स्वाद और संदर्भ जुड़ गया। और दूसरी ओर की खोजों को मानचित्र पर स्पष्ट रूप से चिह्नित किया गया है ताकि खिलाड़ी उन्हें याद न करें। यह महत्वपूर्ण था, क्योंकि खेल की साइड कहानियां आसानी से याद करने योग्य थीं, लेकिन अक्सर खेल की सर्वश्रेष्ठ-लिखित सामग्री के रूप में प्रशंसा की जाती है, वीडियो गेम कथा में सीडी प्रॉजेक्ट रेड की अनुकरणीय ताकत की याद दिलाती है।

एक कैंसर रोगी के रूप में, ‘साइबरपंक 2077’ मुझे मेरी मानसिक जेल से मुक्त करता है

और अंत में, नेटफ्लिक्स के “साइबरपंक: एडगरुनर्स” की शुरुआत में लोग नाइट सिटी जाने या फिर से आने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। यह शो इस बात का सशक्त बयान रहा है कि कैसे ट्रांसमीडिया कहानी सुनाना सफल हो सकता है। पैरामाउंट की “हेलो” टीवी श्रृंखला को कई मुख्य प्रशंसकों द्वारा विस्फोटित किया गया था कि यह मूल उत्पाद से कैसे भिन्न है। “एजरुनर्स” न केवल अपने वीडियो गेम की जड़ों को गले लगाता है – यह गेम के आर्किटेक्चर और लेआउट को सीधे एनीमे में बदल देता है। पूरे नाइट सिटी वीडियो गेम की दुनिया को शो के मंच और सेटिंग के रूप में इस्तेमाल किया गया था, जो खेल से परिचित खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता था।

“अविश्वसनीय एनीमे के साथ गेम अपडेट के समय से, हम ‘साइबरपंक 2077’ गेमर्स को ‘एजरुनर’ दर्शकों के साथ जोड़ने और एक ही समय में दोनों के लिए उत्साह पैदा करने में सक्षम थे,” कोहन ने कहा।

शो देखने के बाद खेल खेलना, बदले में, रोमांच की निरंतरता की तरह लगता है। शो की कहानी भले ही खत्म हो गई हो, लेकिन नाइट सिटी “साइबरपंक 2077” की आभासी दुनिया में कायम है। यह डिजाइन, थीम और इरादे में अपने सबसे शक्तिशाली, सुसंगत और एकजुट होने पर ट्रांसमीडिया अभिसरण है – एक ऐसा कारनामा जो डिज्नी और मार्वल जैसे दिग्गजों को भी चुनौती देता है।

खेल की भावना और इसके डिजाइन विकल्पों के पालन के कारण “एजरुनर्स” सफल होता है। शो एक ही साउंडट्रैक का उपयोग करता है, और गेम के कई रेडियो ट्रैक को सबसे आगे लाता है। गीत “मैं वास्तव में आपके घर पर रहना चाहता हूं” एक उदास लेकिन उछाल वाला शहर पॉप ट्रैक हो सकता है, लेकिन “एडगरुनर्स” इसे हमेशा के लिए शोक के भजन के रूप में पुन: संदर्भित करता है। खेल में नॉनडिस्क्रिप्ट शहर के ब्लॉक अब एक निश्चित उदासीनता रखते हैं क्योंकि खिलाड़ी के दिमाग में “एजरुनर” पात्रों की यादें बाढ़ आती हैं।

शो, जो खेल की कहानी का कैनन है, कुछ भावनात्मक समापन भी प्रदान करता है। इसमें कोई संदेह नहीं है कि कई खिलाड़ी “साइबरपंक 2077” पर फिर से विचार कर रहे हैं, जब शो ने कुछ पात्रों को फिर से बनाया, पुराने चेहरों के लिए नई भावनाओं को प्रज्वलित किया। जिस किसी ने भी गेम को हराकर शो खत्म किया है, वह जानता है कि मैं किसके बारे में बात कर रहा हूं।

यह घटना नेटफ्लिक्स के साथ सीडी प्रॉजेक्ट रेड की पिछली सफल साझेदारी को दोहराती है। 2019 के अंत में, “द विचर” दुनिया का सबसे ज्यादा देखा जाने वाला टीवी शो बन गया, जिसने अपने पहले महीने के भीतर 76 मिलियन घरों तक पहुंच बनाई; तीसरे गेम के दर्शकों की संख्या अगले सप्ताहों में बढ़ी, इसके रिलीज होने के लगभग आधे दशक बाद इसकी बिक्री में वृद्धि हुई। उस समय “द विचर 3” के लिए स्टीम के समवर्ती खिलाड़ी नंबर “साइबरपंक 2077” के लिए आज के समवर्ती खिलाड़ी के आंकड़े दिखाते हैं। यह कहना सुरक्षित है कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड और नेटफ्लिक्स ने इसे फिर से किया है।

“एजरुनर्स” को सफल बनाना एक लंबा क्रम था, लेकिन डेवलपर्स ने पौराणिक एनीमेशन हाउस स्टूडियो ट्रिगर (“किल ला किल,” “बीएनए: ब्रांड न्यू एनिमल”) के साथ भागीदारी की, ताकि कुछ अनोखा बनाया जा सके, माइकल पॉन्डस्मिथ की विश्व निर्माण दोनों का उत्सव जब उन्होंने 1980 के दशक और सीडी प्रॉजेक्ट रेड के 2020 विजन के दौरान मूल साइबरपंक बोर्ड गेम बनाया। और इसे दोनों के दर्शकों की सेवा करने के इरादे से बनाया गया था।

“मेरा व्यक्तिगत मिशन कुछ ऐसा बनाना नहीं था जो सभी के लिए हो, बल्कि कुछ ऐसा हो जिससे कोई वास्तव में प्यार कर सके,” ट्वीट किए शो के कार्यकारी निर्माता, रफाल जाकी। यह कहा गया इरादा अन्य मीडिया संपत्तियों के विपरीत उड़ता है, अर्थात् एक “व्यापक” दर्शक। “एजरुनर्स” को कभी भी मुख्यधारा में जगह पाने के लिए नहीं बनाया गया था; यह आपके दिल में जगह खोजने के लिए था।

पैरामाउंट प्लस शो, ‘हेलो इनफिनिट’ योजनाओं के साथ, 343 का लक्ष्य हेलो की पहुंच का विस्तार करना है

बदले में, “साइबरपंक 2077” वीडियो गेम इतिहास में एक नया स्थान पा रहा है। कई हाई-प्रोफाइल वीडियो गेम आपदाएं हुई हैं जो कई अपडेट के बाद अपनी प्रतिष्ठा और गुणवत्ता को बदलने में सक्षम थीं। सबसे प्रसिद्ध रूप से, स्क्वायर एनिक्स ने “फाइनल फ़ैंटेसी XIV” को पूरी तरह से “ए रियलम रीबॉर्न” के रूप में फिर से काम करने के लिए बिक्री से हटा दिया, जो आज सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम में से एक बन गया है। हेलो गेम्स के “नो मैन्स स्काई” ने कई चीजों का वादा किया और पूरा करने में असफल रहा। फिर भी 2016 की रिलीज़ के बाद से, स्टूडियो लगभग हर सुविधा को लागू करने में सक्षम है।

“साइबरपंक 2077” पुनर्मूल्यांकन के उस स्तर पर काफी नहीं है, और यह इसे कभी प्राप्त नहीं कर सकता है। शो के लॉन्च के साथ समय पर नवीनतम अपडेट में डॉक्टरों के माध्यम से शरीर के सौंदर्य प्रसाधनों को बदलने और आपके द्वारा पहने जाने वाले कपड़ों में अधिक स्वतंत्रता जैसी बहुप्रतीक्षित विशेषताएं शामिल हैं। व्यक्तिगत रूप से, ये अपडेट मूल “हमारे सपनों के रोल-प्लेइंग गेम” की ओर बढ़ते कदम हैं, जिसके लिए कई प्रशंसकों को उम्मीद थी।

उस दृष्टि को फिट करने के लिए “साइबरपंक 2077” को बदलने की और उम्मीदें खेल के मूल डिजाइन, मिशन कैसे संरचित हैं और खिलाड़ी दुनिया के साथ कैसे इंटरैक्ट करता है, से कम है। बहुत से लोगों को एक ऐसे खेल की उम्मीद थी जो बेथेस्डा के रोल-प्लेइंग गेम को टक्कर दे, और गेम के मार्केटिंग ने निश्चित रूप से इस पाई-इन-द-स्काई विश्वास को हतोत्साहित नहीं किया। जिन सुविधाओं की लोगों को उम्मीद थी उनमें से कई, जैसे नागरिक अपनी अनूठी दिनचर्या पर चल रहे हैं या बार या रेस्तरां जैसे खेल के स्थानों में “रहने” में सक्षम हैं, कभी भी लागू नहीं हो सकते हैं। “साइबरपंक 2077” अब एक उत्पाद और दृष्टि से बहुत पूर्ण है जिसे आसानी से अपडेट किया जा सकता है। इसे “ए रियलम रीबॉर्न” शैली के पुनर्विक्रय की आवश्यकता होगी, या, स्वाभाविक रूप से, एक सीक्वल।

सौभाग्य से, स्टूडियो ने अपने “मॉड” समर्थन में वृद्धि की है, जिससे लोगों को खेल की फाइलों को संशोधित करने की अनुमति मिलती है ताकि वे नई शैली और खेल के तत्वों को बना सकें – साथ ही आधिकारिक विस्तार से परे भी खेल के जीवन का विस्तार कर सकें। सबसे लोकप्रिय मोड खिलाड़ियों को उड़ने वाली कारों को चलाने की अनुमति देता है, एक ऐसी सुविधा जिसका कभी वादा नहीं किया गया था, लेकिन एक सपने के साइबरपंक वीडियो गेम के लिए दर्शकों की उम्मीदों की एक डिजिटल अभिव्यक्ति का प्रतिनिधित्व करता है। बेथेस्डा का “स्किरिम” समान समर्थन के कारण लोकप्रिय बना हुआ है, और “साइबरपंक 2077” को अब से समान पैरों वाले देखना आसान है।

एक दशक बाद, ‘स्किरिम’ मॉडर्स अब अपने स्वयं के गेम विकसित कर रहे हैं

सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने लंबे समय से स्वीकार किया है कि यह “साइबरपंक 2077” के लिए विस्तार कार्य को कम करेगा। हालांकि, “साइबरपंक 2077″” पर और विकास अगले साल समाप्त होने की उम्मीद है, कोहन ने साइबरपंक ब्रांड और बौद्धिक संपदा की और खोज करने के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता की पुष्टि की।

“इस विस्तार के साथ, हम खेल को और अद्यतन और सुधारेंगे,” कोहन ने कहा। “साइबरपंक ब्रह्मांड बहुत रोमांचक है और इसमें असीमित क्षमता है, और अब जो महत्वपूर्ण है वह यह है कि हम इस क्षण को संजोते हैं और इस गति का उपयोग चीजों को और भी आगे ले जाने के अवसर के रूप में करते हैं।”

“साइबरपंक 2077” अभी भी वह नहीं है जो शुरू में वादा किया गया था (या यहां तक ​​​​कि इरादा भी), लेकिन अगर खेल राज्य में लॉन्च किया गया तो यह अब तक के सबसे अच्छे, सबसे रिवेटिंग ओपन-वर्ल्ड एक्शन गेम्स में अपना स्थान पा लेगा। . और “एजरुनर्स” सीडी प्रॉजेक्ट रेड की आश्चर्यजनक वास्तुशिल्प उपलब्धि के परिमाण पर नई रोशनी बिखेरता है, नाइट सिटी को साकार करने में, जो अब तक का सबसे जटिल आभासी शहर है जिसे वीडियो गेम अनुभव के लिए बनाया गया है।

सीडी प्रॉजेक्ट रेड भाग्यशाली है कि लाखों लोगों ने “साइबरपंक 2077” का पुनर्मूल्यांकन करने का फैसला किया है, लेकिन यह कड़ी मेहनत है, न कि केवल भाग्य, जिसने उन्हें यह दूसरा, दुर्लभ मौका दिया है।

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